因為棒球規則太多了,目前先寫一些大綱,以利後續研究

基本規則

棒球是一種團體球類運動,由人數最少為 9 人的兩支隊伍在一個扇形的球場進行攻擊與守備。
棒球球員分為攻、守兩方,攻方球員利用球棒將守方投擲的球擊出,隨後沿著四個壘位進行跑壘,當成功跑一圈回到本壘就可得 1 分;而守方則利用手套將攻方擊出的球接住或擲回使攻方球員出局。
比賽中,兩隊輪流攻守,九局中得分較高的一隊勝出。若正規 9 局打完後雙方得分仍相同,則進入延長賽。

規則分析

制度

  • 即時含暫停
    • 比賽會因為死球或暫停 (Time Out) 而停止
    • 比賽進行時才可投球
      • 活球(Live Ball):比賽進行中的球
      • 死球(Dead Ball):依照規則造成比賽暫時停止之球
      • 主審可以依場上情況主動暫停,球員也可以請求暫停
      • 所以在比賽進行中可以盜壘、犧牲飛球、不死三振,也隨時可以殺跑者,也可以一直牽制
      • 所以常會打很久
  • 出局制
    • 沒三出局前可以繼續攻擊、永遠有機會逆轉
    • 三出局前得分都算,除非打者是第三出局數
  • 下場的球員不能回到場上
    • 避免一直換剋制的球員
    • 換投的時間成本很高

不對稱

球場規格

  • 一隊進攻/一隊防守,交換進攻
  • 特殊形狀的球場
    • 界內/外
    • 壘包
      • 經過四個壘包才得分
      • 逆時鐘跑壘
        • 左打有利
  • 左投對左打有利、右投對右打有利

教練

  • 教練的影響力:下戰術 (暗號)、換人、暫停、抗議規則
    • 有些規則為教練提出才會檢查,如場上球員
    • 教練可以同時當球員
  • 壘指導員(Base Coach)

變數多

  • 因為體力消耗大,每場出賽投手不同
    • 國際賽事更會限制用球數及休息天數
  • 打者有九個,和需要輪休的投手,使個人的影響力很有限
  • 安打要靠運氣 (不在敵方守備範圍)
  • 天氣:風向、雨、濕度等
  • 裁判:好壞球,誤判
    • 好壞球誤判率:約 15% (TODO:來源請求)

變數多代表勝率高很難

  • 中職排名第一的勝率大多不到六成
  • MLB 排名第一勝率大多在六成到六成五
  • 反過來說,對南韓、日本一直輸代表實力差距很大

在一場比賽中,雙方球技的差異導致的比數差距是一分,而因為運氣平均導致的比數差距竟然有四分。

雖然長期的實力較強,在短期賽輸掉的可能性還是很高。所以在五戰三勝、七戰四勝的季後賽,任何事都可能發生。

以中職來說,假設第一名的勝率為六成,和第二名打冠軍賽,因為第二名較強,可以假設對戰勝率只有0.58(或更低)。
在對戰勝率0.58的情形下,第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.67(約$\frac{2}{3}$)
在對戰勝率0.55的情形下,第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.608
在對戰勝率0.52的情形下(些微優勢),第一名在BO7擊敗第二名的機率為0.544

所以總冠軍=短期賽應變能力好(通常和教練有關)+運氣
常有人提到年度戰績第一才是真正冠軍的說法
不過季後賽是一定要有的,這段時間才是最賺錢的時候

參考資料